Arte oficial de um anel Halo visto do espaço, da coletânea Halo: The Master Chief Collection

Xbox demite mais 268 pessoas, entrega Halo pra Activision e pode fechar a Ninja Theory

A reestruturação da Xbox que começou em julho continua, e a rodada de hoje mexe direto na Halo. A Microsoft confirmou mais 268 demissões e anunciou que o próximo jogo principal da franquia vai ser feito pela Activision, não mais pela Halo Studios.

Arte oficial de um anel Halo visto do espaço, da coletânea Halo: The Master Chief Collection

Imagem: 343 Industries / Xbox Game Studios.

O que mudou hoje

O anúncio veio direto do Xbox Wire, num memorando assinado por Matt Booty, EVP e Chief Content Officer da Xbox, enviado pra toda a equipe globalmente. Ele confirma que a Activision passa a cuidar de três coisas: a franquia Rare, o estúdio World’s Edge (de Age of Empires) e, a partir de agora, o desenvolvimento do próximo Halo, com um time novo e dedicado, separado da equipe de Call of Duty. Uma equipe pequena segue na Halo Studios só pra dar suporte aos jogos que já estão no mercado.

“Estamos eliminando 268 cargos na Halo Studios, em outros estúdios próprios e na camada de gestão e funções centrais da XGS. As ações concluídas desde julho, incluindo as cisões de estúdios, nos colocam a cerca de três quartos do caminho da reestruturação já anunciada.”

— Matt Booty, EVP e Chief Content Officer da Xbox (tradução livre)

Quem muda de mãos

  • Activision ganha Rare, World’s Edge e o desenvolvimento do próximo Halo
  • Bethesda ganha a Obsidian, que segue com Grounded e o novo Fallout feito com a Bethesda Game Studios
  • King passa a cuidar dos jogos casuais da Microsoft
  • Playground Games e Turn 10 se fundem num estúdio só, focado em Forza e Fable
  • Ninja Theory (Hellblade) dois acordos de venda caíram, e o fechamento está em consulta
  • Arkane segue em processo de cisão até o fim do ano

Por que isso está acontecendo

Isso é continuação direta do anúncio de julho, quando a CEO da Xbox, Asha Sharma, confirmou o corte de 3.200 cargos ao longo do ano fiscal, cerca de 20% da força de trabalho da divisão, junto com a cisão de quatro estúdios e o achatamento da hierarquia de gestão (de até 14 camadas pra no máximo cinco). Cerca de 1.600 pessoas já tinham saído naquele momento. Com os 268 de hoje, a Xbox diz estar a três quartos do caminho da meta total.

  • 3/4 do caminho
    é onde a Xbox diz estar da meta de cortar 3.200 cargos até o fim do ano fiscal, segundo o memorando de Matt Booty.

O lado ruim que sobrevive

Nem tudo é corte. A Compulsion Games e a Double Fine voltaram a ser independentes, com direito a manter seus jogos, o catálogo antigo e recursos financeiros pra seguir funcionando. A Undead Labs, que faz State of Decay, também virou independente, e a Xbox garante que State of Decay 3 continua chegando no dia do lançamento pro Game Pass.

Do outro lado, a Halo Studios, antiga 343 Industries, nunca chegou a lançar um jogo totalmente original sob esse nome antes de perder a franquia principal pra Activision. Segundo a GamesRadar+, o único lançamento do estúdio nesse período foi Halo: Campaign Evolved.

Fontes: Xbox Wire: Continuing Our Reset, Engadget, GeekWire, GamesRadar+

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