Três letras bastaram pra deixar a comunidade de Half-Life em polvorosa de novo. Numa palestra sobre áudio de games nesta quarta (21/10), Mike Morasky, compositor veterano da Valve, citou um projeto chamado “HLX” como se fosse a coisa mais normal do mundo. O detalhe: a Valve nunca anunciou nenhum jogo com esse nome. Pros fãs, HLX é o codinome interno de Half-Life 3.

Gordon Freeman em arte oficial de Half-Life 2. Imagem: Valve.
O que aconteceu na palestra
Morasky dividia o palco da GameSoundCon, um evento dedicado a som e música em jogos, com os designers de som David Feise e Carlye Nyte, também da Valve. O tema do painel era o sistema de áudio da Source 2, o motor gráfico da empresa. Na parte de perguntas do público, ele explicava como cada jogo usa sua própria versão do sistema de HDR de áudio e soltou:
“Acho que Deadlock tem a sua própria versão de HDR. HLX tem a sua própria versão, e assim por diante.”
— Mike Morasky, compositor da Valve, na GameSoundCon
Logo depois, dá pra ouvir Feise, sentado ao lado, sussurrar um irônico “nice work” (“belo trabalho”) antes de mudar de assunto. É essa reação que fez o momento viralizar: parece bem o colega percebendo que alguém falou demais. O trecho foi notado primeiro por Tyler McVicker, jornalista que acompanha a Valve há anos, e por usuários do Reddit.
Afinal, o que é HLX?
HLX nunca foi anunciado, provocado nem sugerido oficialmente pela Valve. Os fãs só sabem dele graças a mais de cinco anos de mineração de dados (o famoso datamining) nos arquivos de outros jogos da empresa, onde referências ao projeto aparecem com frequência. A comunidade montou até um painel catalogando tudo o que já foi encontrado.
Segundo a Kotaku, McVicker chegou a reportar em 2025 que HLX já era jogável do começo ao fim. Isso não foi confirmado pela Valve.

Half-Life: Alyx (2020), o último jogo da série até agora. Imagem: Valve.
Não é a primeira escorregada do Morasky
E atenção pra esse detalhe: em uma entrevista de 2023, o próprio Morasky falou em “os dois jogos de Half-Life” em que tinha trabalhado e logo se corrigiu pra “bom, jogo”. Oficialmente, ele só tem crédito em um título da série, Half-Life: Alyx. Ou seja, o plural corrigido às pressas já tinha deixado muita gente desconfiada.
Morasky está longe de ser um novato. Ele fez som e música de Team Fortress 2, Left 4 Dead, Portal 2, Half-Life: Alyx e Counter-Strike 2, e antes dos games trabalhou com efeitos visuais na trilogia O Senhor dos Anéis e em Matrix.
- 19 anos
desde Half-Life 2: Episode Two (2007), o último capítulo da história principal de Gordon Freeman.
Vale se empolgar?
Com calma. Ninguém na palestra prometeu um anúncio, e virou quase tradição anual a comunidade se agarrar a qualquer pista de Half-Life só pra se decepcionar depois. Mas é difícil ignorar um veterano da Valve dizendo “HLX” em público, com microfone e câmera ligados, seguido da reação do colega.
A Kotaku aposta que todos os olhos vão estar no The Game Awards, em dezembro. Enquanto isso, a Valve segue movimentando seus outros jogos, como o evento de Halloween de Dota 2. E você, acha que agora vai?
Fontes: Kotaku, GamesRadar+, GameSpot, IGN