Gordon Freeman, protagonista de Half-Life, em arte oficial de Half-Life 2

Desenvolvedor da Valve solta “HLX”, o suposto codinome de Half-Life 3, em palestra, e colega reage: “Belo trabalho”

Três letras bastaram pra deixar a comunidade de Half-Life em polvorosa de novo. Numa palestra sobre áudio de games nesta quarta (21/10), Mike Morasky, compositor veterano da Valve, citou um projeto chamado “HLX” como se fosse a coisa mais normal do mundo. O detalhe: a Valve nunca anunciou nenhum jogo com esse nome. Pros fãs, HLX é o codinome interno de Half-Life 3.

Gordon Freeman, protagonista de Half-Life, em arte oficial de Half-Life 2

Gordon Freeman em arte oficial de Half-Life 2. Imagem: Valve.

O que aconteceu na palestra

Morasky dividia o palco da GameSoundCon, um evento dedicado a som e música em jogos, com os designers de som David Feise e Carlye Nyte, também da Valve. O tema do painel era o sistema de áudio da Source 2, o motor gráfico da empresa. Na parte de perguntas do público, ele explicava como cada jogo usa sua própria versão do sistema de HDR de áudio e soltou:

“Acho que Deadlock tem a sua própria versão de HDR. HLX tem a sua própria versão, e assim por diante.”

— Mike Morasky, compositor da Valve, na GameSoundCon

Logo depois, dá pra ouvir Feise, sentado ao lado, sussurrar um irônico “nice work” (“belo trabalho”) antes de mudar de assunto. É essa reação que fez o momento viralizar: parece bem o colega percebendo que alguém falou demais. O trecho foi notado primeiro por Tyler McVicker, jornalista que acompanha a Valve há anos, e por usuários do Reddit.

Afinal, o que é HLX?

HLX nunca foi anunciado, provocado nem sugerido oficialmente pela Valve. Os fãs só sabem dele graças a mais de cinco anos de mineração de dados (o famoso datamining) nos arquivos de outros jogos da empresa, onde referências ao projeto aparecem com frequência. A comunidade montou até um painel catalogando tudo o que já foi encontrado.

Segundo a Kotaku, McVicker chegou a reportar em 2025 que HLX já era jogável do começo ao fim. Isso não foi confirmado pela Valve.

Alyx Vance diante de uma estrutura gigante da Combine em arte oficial de Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx (2020), o último jogo da série até agora. Imagem: Valve.

Não é a primeira escorregada do Morasky

E atenção pra esse detalhe: em uma entrevista de 2023, o próprio Morasky falou em “os dois jogos de Half-Life” em que tinha trabalhado e logo se corrigiu pra “bom, jogo”. Oficialmente, ele só tem crédito em um título da série, Half-Life: Alyx. Ou seja, o plural corrigido às pressas já tinha deixado muita gente desconfiada.

Morasky está longe de ser um novato. Ele fez som e música de Team Fortress 2, Left 4 Dead, Portal 2, Half-Life: Alyx e Counter-Strike 2, e antes dos games trabalhou com efeitos visuais na trilogia O Senhor dos Anéis e em Matrix.

  • 19 anos
    desde Half-Life 2: Episode Two (2007), o último capítulo da história principal de Gordon Freeman.

Vale se empolgar?

Com calma. Ninguém na palestra prometeu um anúncio, e virou quase tradição anual a comunidade se agarrar a qualquer pista de Half-Life só pra se decepcionar depois. Mas é difícil ignorar um veterano da Valve dizendo “HLX” em público, com microfone e câmera ligados, seguido da reação do colega.

A Kotaku aposta que todos os olhos vão estar no The Game Awards, em dezembro. Enquanto isso, a Valve segue movimentando seus outros jogos, como o evento de Halloween de Dota 2. E você, acha que agora vai?

Fontes: Kotaku, GamesRadar+, GameSpot, IGN

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