A gente já contou que a Xbox demitiu mais 268 pessoas e passou a franquia Halo pra Activision. Agora começam a aparecer os detalhes de quem mais foi atingido, e a World’s Edge, estúdio responsável por cuidar de Age of Empires, é um dos que mais sentiu o baque.

Imagem: World’s Edge / Xbox Game Studios.
Quase metade do time, fora
Quem confirmou foi o próprio ex-diretor criativo do estúdio, Adam Isgreen, em post no LinkedIn. Segundo ele, ele mesmo e cerca de metade da equipe da World’s Edge foram demitidos como parte da reestruturação que moveu o estúdio da Xbox Game Studios pra debaixo da Activision, junto com a Rare.
“Tínhamos planos ótimos pro que vinha a seguir, e espero que o time que ficou consiga dar conta no futuro.”
— Adam Isgreen, ex-diretor criativo da World’s Edge (tradução livre)
Um projeto cancelado
Além dos cortes, outro engenheiro do estúdio, Andrew Martz, escreveu no próprio LinkedIn que o próximo projeto da World’s Edge foi cancelado dentro da reestruturação. Nem a Microsoft nem a Activision identificaram publicamente que projeto era esse, e os jogos de Age of Empires já lançados não foram descontinuados.
Quem é a World’s Edge
- Fundação 2019, por Shannon Loftis, ex-chefe de publicação da Xbox Game Studios
- Função não desenvolve os jogos sozinha, coordena estúdios parceiros como Forgotten Empires, Relic Entertainment e Tantalus Media
- Trabalhos entregues as edições definitivas de Age of Empires I, II e III, além de Age of Empires IV e Age of Mythology: Retold
- Agora parte da Activision, junto com Rare e o desenvolvimento do próximo Halo
É um lembrete de que, quando uma reestruturação desse tamanho acontece, o anúncio oficial é só a primeira camada. Os detalhes de quem realmente perdeu o emprego, e o que estava sendo feito e nunca vai sair, costumam aparecer só depois, pelas redes dos próprios afetados.
Fontes: Kotaku, WCCFTech, Age of Empires: World’s Edge Studio