A Polyarc, estúdio de Seattle por trás da aclamada série Moss em realidade virtual, encerrou as atividades depois de quase 12 anos de existência.

Arte-chave oficial de Moss. Imagem: Polyarc.
“Depois de quase 12 anos na montanha-russa de emoções que é fazer videogames, nosso tempo juntos chegou ao fim”, diz o comunicado da equipe. “Conforme encerramos o desenvolvimento ativo, estamos nos despedindo uns dos outros.”
- Quase 12 anos
foi o tempo de vida da Polyarc, fundada em 2015.
Sinais que já vinham de março
O fechamento não veio do nada: segundo dados do próprio LinkedIn do estúdio, a Polyarc chegou a ter entre 11 e 50 funcionários, mas já havia passado por uma rodada de demissões em março deste ano, depois de não conseguir financiamento pra um projeto que acabou cancelado.
O último lançamento da equipe foi Moss: The Forgotten Relic, em julho, que levou os dois jogos principais da série Moss pra telas comuns (sem fone de VR) pela primeira vez.
- 11 a 50 funcionários
era o tamanho da equipe da Polyarc, segundo o próprio LinkedIn do estúdio.
“Trabalhar juntos por todos esses anos foi uma honra”, continua o comunicado. “Trazer surpresa e encantamento pra quem jogou nossos jogos foi um privilégio. Obrigado a todo mundo da Polyarc, nosso trabalho está terminado.”
Junto do anúncio, a equipe publicou uma planilha com contatos dos funcionários afetados, num movimento de “recrutamento reverso” pedindo pra outros estúdios entrarem em contato. A Polyarc havia anunciado, ainda em 2015 (ano de sua fundação), planos de desenvolver um jogo multiplayer competitivo em VR — projeto que nunca chegou a sair do papel. O catálogo da empresa, incluindo os dois jogos Moss e o The Forgotten Relic, continua disponível pra compra.