A Blizzard confirmou, durante a cerimônia de abertura da BlizzCon 2026 (12 de setembro), que StarCraft está de volta — mas não do jeito que os fãs da série esperavam. Em vez de uma nova estratégia em tempo real, o próximo capítulo da franquia é um jogo de tiro em mundo aberto guiado por narrativa, sem data de lançamento definida além de uma janela ampla: primavera de 2030.

Imagem: trailer oficial “StarCraft: Dominion” — Blizzard Entertainment.
Um mundo aberto, não mais um RTS
O projeto é liderado por Dan Hay, ex-diretor criativo da franquia Far Cry na Ubisoft, que assumiu o comando da nova fase de StarCraft na Blizzard. Segundo ele, a ideia é dar ao jogador uma experiência de história fechada — bem diferente do modelo de “jogo-serviço” sazonal que domina boa parte do mercado atual.
“É um jogo de tiro de mundo aberto guiado por narrativa, onde o jogador cria um personagem, dá um nome a ele e acompanha a história desse personagem. A história tem começo, meio e fim.”
— Dan Hay, diretor criativo do novo StarCraft, à imprensa na BlizzCon 2026
O anúncio veio acompanhado de um trailer cinemático totalmente pré-renderizado, intitulado “Dominion”, sem nenhuma cena de gameplay. A história acompanha um Marine chamado Holt em treinamento para o exército da Dominion, pouco antes de um ataque zerg — mas o nome e a aparência do protagonista poderão ser personalizados pelo jogador, segundo a Blizzard.
Por que 70 anos depois?
A escolha de ambientar o jogo sete décadas após os eventos de StarCraft II não é acidental. Segundo a Blizzard, o salto temporal permite contar histórias novas dentro do universo já estabelecido, sem descartar o tom “space western” sombrio e cru que sempre definiu a série — ao mesmo tempo em que dá liberdade para que facções, alianças e conflitos antigos tenham evoluído, se fragmentado ou mudado de perspectiva.
12 anos sem um jogo novo
O hiato é real: o último lançamento principal da franquia foi StarCraft II: Legacy of the Void, em 2015 (sem contar o relançamento remasterizado do jogo original, em 2017). Um adiamento para 2030 significa que StarCraft ficará ao menos 15 anos sem uma sequência numerada — e ainda mais tempo sem um título de estratégia em tempo real de verdade.
StarCraft: Dominion — resumo do anúncio
- Diretor criativo: Dan Hay Ex-Far Cry, Ubisoft
- Lançamento: Primavera de 2030 Sem data exata definida
- Gênero: Tiro em mundo aberto guiado por narrativa Não é mais um RTS
- Linha do tempo: 70 anos após StarCraft II Permite novas histórias no universo já estabelecido
- Formato: História fechada, com início, meio e fim Não é um jogo-serviço sazonal
A mudança de gênero já divide opiniões entre os fãs mais antigos, que esperavam uma volta ao RTS clássico que consagrou a marca nos anos 2000. Por outro lado, a Blizzard aposta que um formato mais acessível — e com produção de alto orçamento, no estilo dos grandes jogos de tiro narrativos atuais — pode reintroduzir StarCraft a um público bem mais amplo do que o nicho competitivo que sustentou a série por duas décadas.
Assista ao trailer oficial
Por enquanto, não há imagens de gameplay, plataformas confirmadas ou mais detalhes sobre mecânicas. A Blizzard prometeu novidades “quando fizer sentido para a história”, sem cronograma definido até 2030.