A Rockstar quer que os jogadores se apeguem a Jason e Lucia, os protagonistas de GTA 6, do mesmo jeito que se apegaram a Arthur Morgan, de Red Dead Redemption 2 — considerado um dos personagens mais queridos da história dos games. Em entrevista à publicação francesa TroisCouleurs, o chefe do estúdio Rockstar North, Rob Nelson, explicou a estratégia por trás da dupla de protagonistas do novo jogo.

Jason e Lucia lado a lado, em screenshot oficial de GTA 6. Imagem: Rockstar Games.
“A mesma conexão emocional”
“Queríamos trazer a profundidade que conseguimos adicionar ao mundo de Red Dead Redemption 2, e a capacidade de interagir com o mundo de um jeito muito mais significativo, mas também essa conexão emocional que as pessoas acabam tendo com o Arthur”, disse Nelson.
Segundo ele, a escolha por dois protagonistas — em vez do trio de GTA 5 — foi proposital, justamente pra dar mais peso às ações de Jason e Lucia. Um exemplo citado na entrevista: em uma cena mostrada anteriormente, os dois se arrumam juntos pra sair, com um nível de intimidade que os protagonistas de GTA 5 nunca tiveram (na prática, eles mal se toleravam).
- 2 protagonistas, não 3
A Rockstar reduziu o número de protagonistas jogáveis em relação a GTA 5 de propósito, pra dar mais profundidade à relação entre Jason e Lucia.
Momentos de silêncio que pesam mais
Nelson também comentou sobre um momento específico, em que Lucia é jogada escada abaixo e o jogo corta pro ponto de vista de Jason, sem que ele consiga ouvi-la: “é a sensação de preocupação”. Segundo ele, esses momentos mais silenciosos foram “alguns dos aspectos mais marcantes de Red Dead Redemption 2”, e a equipe quis trazer esse mesmo tipo de construção emocional pra GTA 6.

Arte-chave oficial de Grand Theft Auto VI. Crédito: Rockstar Games.
Fonte: GamesRadar+